
中,如何处理痛觉,成了开发商们非常注重的问题。 除了《黑暗之魂7》和《质量效应:天蝎座》等几款硬核游戏没有削弱痛觉以外,大部分脑内成像式游戏,都对游戏内的痛觉进行了削弱。 毕竟,除了少数拥有特殊爱好的玩家以外,大部分人玩游戏都不是来找虐的,也没人愿意在游戏里疼得满地打滚。 即使是在同样属于硬核游戏的《战争天堂》中,玩家承受的痛觉,也被削弱成了平时的三分之一。 除此之外,为了保护玩家的精神安全,在这种游戏中,还有一个特殊的“感官隔离系统”。 ——当系统检测到玩家遭受的痛楚大于承受能力极限时,这个隔离系统便会瞬间启动,隔离掉玩家的五感,通过直接断线来保护玩家的意识。 这种被隔离系统踢出游戏的状况,在玩家口中被称作...
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